ZRainbow 在 【长期贴】感觉WOG地图制作可以为作为AI智能的新指标诶 中发帖

WOG,英雄无敌3之追随神迹 
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这个我是从小玩到大呀,最近真的停不下来了,看魔暴龙视频手痒的很
我喜欢玩花一点的,探险类游戏嘛,种族兵种宝物越多越好玩
所以比起原版我更喜欢WOG
WOG 老前辈们真的牛啊,论坛二十年了,开发了新的引擎VCMI和新的逻辑,所以比较完备的代码库和编写逻辑
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但是引擎的BUG比较多,比如宝物总是重复(为什么老是给我招魂术??),地图编排也不够好,AI不够智能,追随者数值容易溢出等等,总感觉还需要很多优化
但是几个国家的人们都是为爱发电,只能说多有遗憾
所以想到用AI跑了一下
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6.1 sol max 跑了一下,第一次出的图非常不好,除了山就是山,广西十万大山来的
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提示它看一下目前优秀的随机地图模板,设置宝藏点,注意资源的分布等等,现在还好
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