StarFox 在 做一个 Rust 驱动的直接用 GPU 加速渲染的「主题渲染引擎 API 」怎么样? 中发帖

最近在做好多的 vibe coding 软件,还在对之前开发过的一些软件进行重新优化,遇到了一个很明显的问题:软件的主体我这个人比较追求审美和美观,也算是个颜控,我很喜欢那种毛玻璃渲染的主题,还有一些 Wallpaper Engine 的主题系统,有些 3D 主题我也很喜欢,这也导致我几乎力求在每一个应用上都实现一套很美观的主题。 
但这样导致了一个问题:能够用 GPU 加速的高性能的主题,如果直接用我之前软件用的 Electron 和 Qt 会很难弄,而且每个软件都做一套很臃肿。
我就在想能不能重构一套用 Rust 驱动的、可以使用 GPU 硬件加速的主题渲染引擎 API,在本地作为 SDK 暴露,允许任何应用调用使用,通过共享 GPU 纹理和窗口标题跟随实现多应用兼容支持,重写注册器和 WGPU 动态背景之类的。这样的话,通过这个 API 的不断完善,其他应用都可以接入这个 API ...