@Archerhx 在 Vibe coding 做了几个作品后,我反而越来越迷茫了 中发帖
本人坐标某游戏中厂产品经理,有一些技术背景。第一次用vibe coding做出一个小工具时,比较兴奋,后来就停不下来了,陆续做了几个相对完整的游戏demo,也做了一些工具
但每次都是从0-1做的时候兴致勃勃,迭代到差不多能上线的版本,就没了继续维护的动力。发出去后没什么人用,也收不到多少反馈,然后开始自我怀疑,是本身这个产品没有价值还是这些东西只满足了我自己的创作欲?还是纯自嗨式拉屎
身边朋友试过之后会说挺不错的,但也分不清这是朋友之间的鼓励,还是真的解决了他们的问题,或者说是满足了他们的需求,然后在社交平台上有些看起来没那么复杂的作品反而能获得很多关注,所以一个作品被看见、被使用,和它做得好之间,到底是什么关系?需要触达到大多数用户的痛点或共鸣么,但是很多游戏产品貌似本身就不是为了解决某些痛点的,这块目前没想明白
所以想听听各位佬的经历,想看看有没有佬有成功的vibe coding...