@hzqst 在 【持续更新】私有benchmark - OpenGL游戏渲染BUG修复 中发帖

前言
本测评是对 短的 DeepSeek V4.1 Flash 评测(Unity / C# / 游戏开发方向) - 开发调优 - LINUX DO 的拙劣模仿
当然,最主要的原因是看某个A开头的野榜不爽很久了。sonnet得分比opus还高都来了,要不是我真用过我就信了。
总表我会放在一楼,每个模型的单独结果我会放在回复里。
这个benchmark整完之后,我还会更新其他类似的从真实项目里来的任务当benchmark。
测评项目
一个OpenGL Core Profile 4.4的渲染器 (MetaHookSv/Renderer),hook进游戏替换掉游戏自己的Legacy OpenGL 1.1 fixed function pipeline。
本测评考验模型对渲染状态的追踪能力和渲染管线的分析能力、以及工具调用的能力。使用rdc-cli/renderdoc抓帧可以大大加快解题速...