Thomas (@SAW213EE) 在 用 15 亿token Claude opus 5.5 做一个Godot游戏,到底能达到什么程度 中发帖
Claude opus5.5的空间理解能力非常好,简直是许愿机器。
本项目大量使用来自NASA的公开火星数据,如HiRISE CTX MOLA Navcam。
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Godot 3D是一个纯粹的毛坯房,相比UE5 unity 缺少大量和渲染相关的高级功能,这也是其缺少写实风格游戏的原因。
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因此Claude5.5opus直接选择添加了内核补丁并合并了上游的测试功能,比如接触阴影、多次反弹 AO远处阴影级联缓存。
采用了GDScript和C++ 扩展合作的方式,地形取高、选块、撒石、地平线遮挡这些采用c++。
性能不是很理想,3070 2k 分辨率大约90-100帧,以及是做过初步优化的情况下。
有照片模式
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采用真实火星贴图
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目前Claude的瓶颈还是...