mengyu (@L5T2Y0) 在 想把“PoW”做成修仙游戏,想听听大家的意见(:dog_face:狗头保命:不涉及违法行为) 中发帖
想把“PoW”做成修仙游戏,想听听大家的意见
这个项目最初的灵感,确实来自“PoW”的基本原理:设备持续进行计算,计算结果满足某种条件时,就获得相应产出,即工作量证明。我当时就在想,能不能把这套机制放进游戏里,包装成修仙游戏。
目前的设想是做一款修仙题材的多人放置游戏。玩家可以主动开启本地 CPU 计算,积累道行、参与全服事件,并有机会获得可验证的灵纹。游戏中会有境界成长、装备搭配、宗门和秘境等内容,计算只是核心玩法之一,不希望游戏最终变成单纯比拼设备性能和在线时长。
我也在有意和现实挖矿、加密货币项目划清界限:灵石只作为游戏内资源使用;CPU 计算会明确告知玩家。项目目前还是概念和技术验证阶段,相关设计还需要进一步评估。
我最想验证的,是这种机制能不能成为有趣的游戏玩法,但是仔细想想又觉得缺少点可以让用户得到东西,很迷惑,接下来我想先做一个小型原型:验证普通设备上的运行表现,打通客...