🐟 (@stevessr) 在 2026年CESA调查显示,超过85%的日本游戏开发者在游戏开发中使用生成式人工智能 中发帖
日本电脑娱乐供应商协会(CESA)在东京电玩展 2026(由该协会主办)上发布了今年的 CESA 电子游戏产业报告预览版。该报告深入分析了日本国内游戏产业的诸多现状,其中一项发现是,85.8% 的日本游戏开发者目前在其工作中运用了生成式人工智能(GI)。在这些开发者中,63% 表示他们每天都会使用,而其余 22.8% 则表示偶尔使用(数据来源:Denfaminicogamer)。
该报告基于一项针对游戏开发商和 CESA 成员公司(包括 Capcom、Sega、Level-5 和 Konami 等众多知名开发商)的调查。虽然预览版并未披露生成式人工智能最常见的用途,但开发商最常提及的预期收益是 “提高运营效率和生产力”,其次是 “缩短开发周期” 和 “降低开发和运营成本”。
当被问及他们采取了哪些措施来使用生成式人工智能时,开发者中最常见的回答是 “进行人工验证、纠正和监督”。大多...