Eric (@Ericsmoon)使用Astra制作游戏美术资源 中发帖

经常做独立游戏的程序佬友们可能会感觉到,制作游戏的美术资源是一个无法绕开的难题。所以很多小成本游戏基本都是2D场景/人物+Spine/序列帧动作。 
Astra给出了一个新的思路。使用Astra能够很好地制作体素风格的美术资产,涵盖场景、人物、动作,配合适当的光影效果,会有独特的风格。
以下是使用 Astra medium,耗费 Pro 5x 约不到 10% 周额度制作的一个 Godot 微信小游戏 Demo 的一个截图,整个场景没有用到纹理(贴图)、模型资源。
(Demo场景很粗糙,抛砖引玉,给做游戏的佬友们提供一个不一样的思路)
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想把Demo(单个.exe格式)传上来给大家批判一下,不知道佬友们有没有什么方法。