aiyinsitan一个基于私服环境的unity2.5D塔防游戏逆向,制作斗蛐蛐斗蛐蛐视频,不知道该如何处理平衡性 中发帖

新人原来找了一个私服环境的某塔防游戏启动器,到后来版本更新不兼容了。想到能不能拿AI来适配,结果GPT还是很强大,适配版本更新了。 
于是乎,思考能不能在基于私服环境改写点代码实现一个角色打角色的模式,结果还真弄成了。发了点视频展示结城理打其他角色的斗蛐蛐。被评论弹幕说平衡性不佳,干员互秒,没有观感
这个问题把我困难住了,虽然我hook到了比如生命值、攻击力、攻速、双抗和穿透等基本属性,但不太会做平衡性。一开始想粗暴的通过改所有角色的血量以及双抗解决,但一方面如果提升血量仅会延长战斗时间,不能起到改变强弱和强度的作用,也会“删除”医疗干员。另一方面如果提升双抗又会让人刮痧,也会放大医疗的作用。目前对这个私服环境新模式的平衡性有点不太会调整,佬们有什么想法吗?