猪八戒跳舞 (@Wljiao)3D 灰模已经有了,后面的骨骼、蒙皮、动画流程大家都是怎么做的? 中发帖

最近在折腾一个 3D 角色,目前已经用 Meshy 把灰模做出来了,模型本身大致没什么问题。 
但是后面的流程我基本算是小白,主要卡在这些地方:

灰模出来以后,正常下一步是先处理拓扑还是直接绑定骨骼?
骨骼一般是自己在 Blender 里搭,还是用 Mixamo、AccuRig 之类自动绑定?
自动蒙皮出来以后,权重一般还需要手动修很多吗?
面部表情/嘴型这种,是用 BlendShape 还是骨骼比较合适?
如果后面要做待机、走路、跑步、坐下、挥手之类的一整套姿势动画,有没有比较成熟的工作流?
Meshy → Blender → 骨骼蒙皮 → 动画,这条路线靠谱不?
有没有比较适合新手,或者现在 AI 辅助程度比较高的方案?

我的目标不是做影视级角色,主要是希望模型最后能正常动起来,姿势自然,后续还能不断加动作,最好整个流程不要太重。
现在感觉灰模反而是最简单的一步 😂,真正麻烦的...