@tiancai9独立游戏开发学习(五)-添加心跳处理失效的连接 中发帖

在socket连接过程中,一些客户端因为异常的原因可能已经不在了,所以我们需要定期清除,来避免一些内存的浪费。 
1、添加client变量方法判断是否过期
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2、添加定时器检测client是否过期
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3、测试
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等个10秒=======
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发现调用了两次deleteClientList。
因为在调用clinet.close()时,会调用deleteClientList方法,所以去掉
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再调一下clint_socket.js
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好了 搞定了。
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把pingCloseMins改为10分钟
ok!
对应的GitHub地址为:GitHub
该系列的其他篇幅:
独立游戏开发学习(一)
独立游戏开发学习(二)-Stable Di...