fff (@wudilaogan) 在 佬友们编程时有没有这个感觉 中发帖
我在设计结构时经常担心一些东西,但不知道担心什么,就是在担心。比如我设计一个游戏新结构按照总线分配公开方法的系统,它是OOS和IS前后台演算的,但是按照职能系统分到各处后,我发现实体标签形式来源的不同,我觉得它需要一个实体系统去管理所有的实体标签,但是做完后感觉又没必要,我真的需要把所有的实体集中注册到一起吗?然后我在制作下行执行层,比如我设计的话我美术资源不足,航母我需要战机直接消失,但是空间站的泊区我又希望显示它在泊位上,让结构判断对方是飞船还是建筑是不是又显得太臃肿了?现在OOS还没做,我又在想OOS和IS的区别是直接下沉到各系统还是专门设计OOS和IS,前者过于麻烦,但后者参与了判断(比如AI行为树肯定会分直接调取战斗方法还是播放动画)又会让作用重复。而且你更多时候只是感觉不对,问题实实在在摆在那里,哪里不对完全说不上来
[image]