darkho (@dark_ho) 在 AI生成的美术效果图,如何能完美的在游戏中使用(抛砖引玉) 中发帖
用 AI 生成的UI界面往往非常好,特别适合用作参考。但是如果你想把它接入到真正的游戏生产中的话,似乎还是有点困难
最近一直在尝试如何把它接入到游戏开发中去。尝试下来的话,因为它是 AI 生成出来的,只是一张 PNG 图片,而不是 PS 生成出来的 PSD 文件。
所以想要把图上的 icon 呀、UI 框呀全部切下来,其实是很困难的一件事情。
感觉只能通过效果图定义、分类出组件类型,然后根据组件类型确定好编号。
之后基于效果图,把编号下的每个图单独生成一份提示词进行生成。
再就是要标注好每个编号基于效果图的坐标信息和它的大小,这样可能方便 AI 之后用编辑器进行排版。