boronu如何降低多智能体游戏的运行开销与上手成本 中发帖

写在前面
最近自己做的多智能体开源项目,一直反馈小白难上手,需要配置环境什么的,最近和几个小伙伴一起把代码重新进行了整合,允许小白一键下载安装。
想分享下做了什么,同时也问问各位佬,像现在大规模ai类型的智能体应用,为什么是感觉世面上没有成熟的产品,是有什么技术难点吗,还是是成本/收入的问题,感觉目前仅仅活跃在github等社区。
怎么做的
原本的系统需要装Redis,配置python环境,让小白跟着ai如果想跑起来,一个下午就没了。
另外,当时为了开发方便,其实自由模式和剧情模式其实是分开的,玩哪个再拉哪个子进程,但是如果想要打包做客户端的话,这样其实就很麻烦了。
因此,小伙伴想到了构建了个GameEngine,对整体游戏进程进行管理,并且不同模式的Redis要进行隔离,通过api实时与前端交互。
最后剩下的就是用一些打包软件,解决一下压缩编码统一的问题,在客户端打包好就可以开...