淅淅沥沥 (@iyunxi)关于使用Codex开启Goal的问题 中发帖

各位佬,在提示词里声明了multi_agent,刚开始跑得正常,但任务时间一长就退化成单线程了。翻日志发现是Agent Spawn Fail,查了下原因是部分Agent跑久了卡死(实际上是有结果的,complete,但是不知道为什么主线程不接收),没正常释放,导致占满并发limit 无法孵化新Agent。请问大家有什么办法能让卡死的Agent超时自动销毁,或者怎么规避这个并发限制?