Supheria 在 Godot 4 + .Net 8 开发经验分享 中发帖
我用 Godot 4 + .Net 8 + Rider 开发 3D 项目也快半年了,遇到了不少问题踩了不少坑,大部分问题都已经找到了解决方法并留下了一些开发经验,分享给需要的佬友。还有少量没有摸清原理的问题,如果有同样使用 .Net 开发 Godot 的佬友感兴趣可以一起探讨一下。
因为笔记都是用汉语写的,所以先不往 Godot Forum 上发了。
在正文之前容我吐槽一下,Godot 对 C# 的支持不太友好。
▶
吐槽
不过对于基本功能的技术实现,Godot 对 .Net 支持是足够的。况且 Nuget 上大部分轮子都可以直接用在 Godot .Net 项目上,这么看 Nuget 的社区生态 被迫 弥补了 Godot 社区缺失的生态。但始终缺少针对 Godot 的特化轮子,因此自己造轮子、改轮子对目前的 Godot .Net 开发者而言是绕不过去的坎。
以下是我在开发过程中的大部...