@MistRipple开发一星期,审核两个月,终于上线了《凑合》 中发帖

 警告:强迫症和逻辑控慎入,容易停不下来
最近沉迷 Hexologic 类解谜,手痒自己造了个轮子。原本只想练练手,结果越写越上头,最后搓出了这款 《数字挑战游戏》。
与其说是游戏,不如说是一个可视化的逻辑验证器。
🛠 硬核的在后面 (Dev Log)
1. 拒绝暴力计算 🚫
限制每个格子只能填 MAX_DOT_VALUE = 3 (1-3个点)。
看起来简单?当 六边形(Hexagon) 网格出现时,你要同时顾及 3 个轴向的求和约束,这时候才是真正烧脑的开始!🧠
2. 动态网格算法 📈
拒绝枯燥的重复劳动!我在 core/types.js 里埋了个钩子函数:

Lvl 1-3:Square 结构教学
Lvl 4-15:3:1 比例穿插六边形,温和过渡
Lvl 61+:基于 Hash 算法的伪随机生成
每一关的结构都是代码实时算出来的,保证逻辑闭环。

3. 极简主义的...