Jo174再开一贴,征集一些游戏剧情设计的建议 中发帖

接上一贴那个我正在开发的ai crpg+rouglike游戏,目前我对于整个游戏的剧情规划还处在初期阶段,为了测试核心算法所以我直接拉了站内的浮生十梦项目和一些修仙小说的设定进来融合了一个,但这不是我的目标,目前面临比较重要的抉择就是ai的主观能动性要参与进来多少,是基于世界观生成剧本,还是基于剧本生成分支,抑或是从零开始由ai构建的故事。 
目前由ai驱动进行的小说撰写已经有了比较成熟的方案,我也全面的学习并且部分融入了我的项目,相比直接和ai对话,在创作法规和对编剧自身的性格设定进行深度设定后所产出的文本质量也会显著提高,因此我的玩法也是依赖于ai编剧的设定,可以说虽然目前ai的能力无法达到人类dm的程度,但我始终是朝那个方向进行的开发,通过crpg的核心骰子設定和某些算法上的限制,让大模型在“脚手架”的帮助下更好的输出内容。
因此,我想要征集各位佬友在剧情上的建议,完全不限制ai的...