Jo174天下苦A社定价久矣,ai crpg+肉鸽开发坐牢中... 中发帖

最近在用cc和codex写一个后续会由AI驱动的游戏项目,灵感来自于站内浮生十梦和博德之门,算是一个crpg类的游戏,测试的时候一直在用Claude家的模型驱动,效果还算不错,可惜定价实在昂贵,哪怕学习了佬友的每天十次设定每位玩家的预算依然比较高,无法长期运营,但经过我的实际体验感觉哈基米驱动体验又会受到一定限制,重复度较高,所以我目前在往两方面努力,一是尽可能的优化投骰子和故事设定算法,另一方面也在寻找有没有低价的替代模型,由于采用类酒馆的卡牌故事书设计,和我的一些小巧思,所以在故事生成稳定性方面会提高一些,目前因为我体验的模型比较少,国产模型几乎没用过,所以想问问各位佬友有什么好用的平替文字生成类模型