七叶怀瑾 (@chesten) 在 便宜好玩的AI游戏想法 中发帖
一个AI驱动的微信小游戏。可以暂时设计成AI火柴人对打比较好做。
玩家十秒钟说话,AI自动把玩家说的招式翻译成对应的动作,再加一个AI解说。
可以把火柴人的动作拆成几个基本的动作元素,到时候就用这些基本动作元素组合成各种各样的招式,而且甚至可以先让AI批量的生成出来招式,到时候用的时候直接调用就行,也不用去实时生成。
火柴人能怎么打全靠玩家的的想象力,以及在十秒钟内能把嘴皮子叨叨出一个多么快的程度。
所以最终落地的成本基本就是语音输入,预生成文案调用,以及服务器运营的一点成本。
我们甚至可以打表,提前把要用的都生成好,根据动作元素自动匹配对应的预设,也不占用多大空间,这样整体的成本也不会像每次都要调用API那么高