mos (@mos6)三角洲伤害计算器 中发帖

最近玩的些许魔怔了,开始研究数据了 

根据训练场的数据倒推了一下伤害算法(同甲同弹不考虑子弹加伤的情况下)

如果护甲剩余耐久大于甲伤,血量只扣除 血伤一半
如果护甲剩余耐久小于甲伤但大于0,血量扣除为 血伤一半 * (1 + (1-剩余护甲/甲伤))
如果护甲为0,血量直接扣除 血伤
TTK = 击杀所需枪数 / 射速 * 60

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