Lightyear Forever (@Forever)笔记: 我的 SDL3 从入门到入门 (确信) 中发帖

笔记: 我的 SDL3 从入门到入门 (确信)
目录


I. SDL3
II. 开始之前
III. hello, sdl
IV. 深入学习 SDL
V. Sternenstaub


本小姐一直以来喜欢游戏开发, 试用过各种游戏引擎, 但终感束手束脚. 这些引擎上手太困难, 操作繁复, 很多时候并不像手写代码那么直观 — 总之, 最可爱的老子还是喜欢手搓代码, 重复造轮子. 毕竟比起结果, 还是更喜欢开发的过程. SDL 就正合我意. 于是, 关注许久的 SDL3 正式发布后, 我就开始了整活了.
因此, 这篇笔记也主要围绕学习使用 SDL 写一个小游戏的 “过程” 展开, 而不是结果.
I. SDL3
SDL, 即 (Simple Direct Media Layer). 是一个用 C 语言开发, 原生支持 C++ 的用来在高层次上访问低级电脑硬件的库. 支持的系统非常之多, ...