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Schrödinger (@synbio) 在 Google AI Professional Certificate, 免费3个月的Pro羊毛 中发帖

通过认证后,免费3个月的Pro 

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Sam Altamn (@710972127) 在 不爱背单词v1.2版本更新 中发帖

背单词app已严肃更名不爱背单词 
已把之前开源的背单词app更新至1.2版本 🫪
加入实验性的ML增强,通过机器学习(抽取特征进行学习)进行EF因子的微调和时间推荐(自我安慰),更符合中国宝宝体质,下一步就是进一步正对ML的侧重优化V4算法同时合并ML增强构建V5版本算法了(永远都是实验性)

特别感谢站内 colin1112佬的公益站,早上起来一看我的team号池被封干净了(中间仓库还被main覆盖过一次导致本地仓库的更新全没了) 🥲
stardustdragona 在 gemini 3.1pro在gemini官网灰度,也可能是正式发了? 中发帖

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如图
Evan (@_C_SS_xx) 在 晒年味之打铁花 中发帖

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新年快乐🎉🎉佬们!!!
Kapoki 在 坏了,给GPT-5.3-Codex蹬得胡言乱语了 中发帖

突然收到一个48h不到的ddl,通宵快24小时没合眼狂蹬Opus和Codex 
难道是给Codex蹬坏了开始胡言乱语了吗 😆
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用户你好。我要。呼啦哗啦。开始思考分析了 🫪 🫪
xxxooo 在 【求助】佬们有推荐的steam加速器吗? 中发帖

最近有玩steam联机游戏的需求,想问一下佬友们觉得好用的加速器有哪些?免费/付费均可,想要性价比高一些的,最重要的是稳定不掉线,感谢佬们🥳
Sal2 (@Guandengle) 在 关于豆包app,我想纠正一些想法 中发帖

感觉好多人都以为豆包的搜索的都是头条系的数据 
但不是的,它国内外的数据都搜
只是数据多寡罢了
举个例子,下面这张图
[IMG_20260217_094050]
这是它的检索资料
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[IMG_20260220_003802]
这是结果
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搜日漫图是感知最明显的,因为它会去一些日本网站搜
@blacksein 在 【慢讯?】Anthropic 正式禁止将订阅制认证用于第三方用途 中发帖

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包括在Agent SDK中使用订阅也不允许

(我咋好像今天看到过…但是又找不到了
@zoops 在 【限免】JOY 游戏模拟器 - 3DS,PSX,PSP,GBA 中发帖

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支持平台

任天堂

Nintendo 3DS (3DS):裸眼立体,开启掌机新视界
Nintendo 64 (N64):摇杆时代开篇,初探多边形世界
Nintendo DS (NDS):双屏触控,玩法革新之作
Game Boy Advance (GBA):掌机黄金年代的璀璨时光
Game Boy Color (GBC):从黑白到彩色的华丽转身
Game Boy (GB):最初的掌机记忆,永不褪色
NES (红白机):8 位传奇,一代玩家的启蒙之作
SNES (超级任天堂):16 位时代的巅峰杰作

索尼

PlayStation (PS1):光盘时代降临,电影级叙事开端
PlayStation Portable (PSP):大作随身走,通勤也能畅玩

世嘉

Dreamcast (DC):128 位先驱,街机品质融入客厅
Mega Drive / G...
@Shipper1 在 Gemini 3.1 Pro在Artificial Analysis上获得了惊人的57分!第二名仅得53分! 中发帖

这是对SOTA的疯狂飞跃。我完全没想到会这样。 
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John Rain 在 Gemini 3.1 Pro 发布,AIstudio已经支持调用,部分榜单超过opus 中发帖

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Eric Terminal (@Eric-Terminal) 在 Gemini 3.1 Pro上线Google AI Studio 中发帖

Gemini 3.1 Pro在2.19(北京时间)接近12点的时候现身Google AI Studio 
注意力似乎好了很多,然后各方面也有全面提升
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好家伙3.0的正式版都没出3.1就来了
@qwe12345678 在 gemini-3.1-pro-preview怎么样 中发帖

gemini-3.1-pro-preview怎么样
帆 陈 (@Linww) 在 gemini,gpt,claude等AI模型最新消息在哪里快速获取 中发帖

我想问一下佬们,在哪里可以第一时间知道这些AI大厂的最新消息,怎么做才能第一时间了解到最新AI发展进度。 
就比如说今晚新发布的gemini-3.1-pro-preview,我想下次提前一天或者几天时间能知道谷歌即将发布新模型这件事,我该怎么做?
希望可以具体一些,比如我去推特上应该关注哪些博主 🤨
祇想一生跟你走 (@xiaozhu) 在 正在开发一个claw,随便记录一下 中发帖

缘起
用了 openclaw 后感觉太重了,臃肿,就换的 zeroclaw,没有具体尝试,看了一眼 memory 实现,不是我想要的,也讨厌沙箱的机制,就自己开始搓。本质就是一个 opencode, 去除了TUI,加了一套仿生的记忆系统。

昨天做了
真实的通信系统
现在在做 team 的机制,让 agent 之间用真正的邮件系统交互,收到邮件的 agent 会在上下文里注入一个消息提醒(事件驱动,非轮训),不直接注入是防止超量文本污染上下文,这样可以让 agent 忙完手里的活再读邮件。

今天做了
1. agent做了很细致的状态机,方便写hook,也方便SEE推送到外部,提供可观测性、可操作性
2. mermory 用的 FSRS 衰减实现 用进废退 的记忆系统,非 RAG,不需要 embedding,可以实现无限记忆,记忆也可以绑定具体的文件系统目录,可以往里面存文件。不常...
patrick wang (@kaikai_wang) 在 Sam Altman + Dario Amodei 为什么不握手 中发帖

哈哈,小龙虾说的。 
[CleanShot 2026-02-20 at 00.29.05@2x]
MinQ 在 给nanobot写了个酒馆插件:支持静态导入预设/世界书/角色卡,在 IM 工具里玩 RP 中发帖

各位大佬好,最近在玩OpenClaw时,发现如果能把酒馆的这一套角色生态接进去会很香。 
于是动手写了个基于nanobot的SillyTavern Plugin,目前的进展如下:
静态导入:支持直接读取酒馆标准的角色卡、世界书和预设。
通讯工具联动:配置好后,你可以直接在 Telegram、WhatsApp里和你喜欢的角色对话。
上下文兼容:尽量还原了酒馆的提示词构造逻辑。
目前已实现:
预设、世界书、角色卡的导入、激活、删除,以及预设中各项的开关
标签过滤:可以设置过滤标签,这样的只会把标签内的内容回复给app
长短期记忆系统:通过复用nanobot的记忆系统完成了角色的长短期记忆
skill:接入了nanobot的skill能力,角色可以借助skill完成查询之类的功能
目前项目还在初期阶段,正在积极收集意见。非常欢迎大家来提意见,或者一起贡献代码!
项目地址:Gi...