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@yaozecc 在 玻区的plus额度有多少 中发帖
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玻区的plus只剩下75🔪的额度了,统计一下是不是低价区的都被限额了
还是说反代ip的问题 只有两个人在用,额度上周80多这周重置后又少了
柚子 (@youzi2025) 在 (第二问)hub检测问题 中发帖
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我想问一下,这个检测他权威吗?我自己的 GPT20x 号池检测出来只有 19 分,我看好多人都是满分,这个标准是什么?如果他是 100 分,那能不能判断他是官方的满血版本?
shiroi (@shiroi1) 在 LOL周年庆【来这里复制口令】 中发帖
LOL周年庆【来这里复制口令】,先附上我的口令
【LOL周年庆!9.13领限定领皮肤领臻彩,集结小队抽随机皮肤炫彩图标】/42XQXK2J/复制完整口令/8QWQU9KP/前往掌盟或客户端加入我的小队
温州程序员劝退师 (@Das) 在 关于Astra 开启超过 272K 的上下文不会额外加价 中发帖
雷达站首页有这样一个信息:在 Codex 客户端中,Astra 开启超过 272K 的上下文不会额外加价。
我们引用的是 OpenAI 的官方文档,但是这个官方文档其实它有一个括号,(Enterprise token-based pricing)
之前确实没有注意到这件事,号召大家打开更长的上下文
多方了解后发现也有强大的蹬友注意到了这件事,并且给 OpenAI 发了邮件
所以结论就是存疑,OpenAI 自己也不知道,普通的个人订阅用户究竟在 272K 上下文之外是否加价
好吧,虽然知道大家都是 vibe coding,但是草台到这个程度,确实还是超乎我们的想象了
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译文
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水人他就得波高 (@Mr_Right_1024) 在 【日拱一卒】Agent开发之LangChain-02-消息及模型调用方法 中发帖
1、消息
在 LangChain 中,Message(消息)是模型交互的最基本单元。它既代表模型接收到的 输入(Input) ,也代表模型生成的 输出(Output)
1.1 消息的内部结构
LangChain的消息(Message)对象包含三种字段
Role:消息所属的角色或类型,如 system 、 user 、 assistant 。
Content:消息内容
Metadata:(可选)元数据,存储额外信息。如:消息ID、响应时间、token消耗量、消息标签等
1.2 消息的类型
LangChain定义了很多消息类型,通过 role 区分。常用的有四种。
1、系统消息:也称为系统提示词
2、用户消息:也称为用户提示词,在多轮对话中,它表示用户的一次输入。
3、助手(AI)消息:代表模型的回复,包括生成的文本、工具调用、元数据等
4、工具调用消息:工具调用结果匹配的消息...
Evaryn (@Elevaene) 在 dsv4.1 鹈鹕测试 中发帖
deepseek-v4.1-flash-expires-on-0910测试,跑了下鹈鹕骑车,感觉效果还可以
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花费0.4,26万token
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代码
Yiyokiki 在 分享一下游戏素材方面的探索 中发帖
通过gpt和h3模型搞了一个工作流,感觉初见成效,输出较为稳定,发动图出来给大家分享一下
[像素待机-透明循环]
[视频2-透明循环]
[视频3-透明循环-发梢稳定]
gep (@ElonMusk) 在 咱就是说,能不能整个秦始皇统一度量衡 中发帖
站里各种中转商
有的用美元汇率有的用人民币汇率
还有分组倍率,有的中转用的是充值比例乘面板倍率
以后估计不乏积分制,充值手续费等各种坑
我觉得佬友们默认都是 rmb:usd的比例吧,统一度量衡也能减少佬友筛选成本
单纯提一下,具体过程可能需要权衡各种考量 😗
@1404932287 在 小米 MiMo 桌面客户端开放邀测,可免费体验 MiMo‑X‑Pro / Flash 预览版大模型 中发帖
限时限量免费体验新版小米模型 MiMo-X-Pro-Preview、MiMo-X-Flash-Preview。
申请邀测 → ** Xiaomi MiMo桌面客户端**
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陈小白 (@wcxpy520) 在 如何做一个好的中转站 中发帖
佬友们,如何做一个中转站,我有以下思考:
1、上游源头怎么找、怎么区分好坏。
2、如何做到价格优惠且稳定不掺水。
3、如何透明展示全链路(每个请求有日志可查)
4:其他
@xiedian 在 从v4.1来看,ds被v4pro伤的不轻,不会放弃pro了吧 中发帖
1、这次关于v4.1 flash的调查问卷里,有一个问题是“是否可以代替v4pro”,我本来以为是替换v4flash,觉得很正常,v4.1出了代替v4正常操作,后来才发现是询问代替v4pro,看来也是明确v4pro练废了。deepseek以后不会走向跟谷歌一样的路线吧?不管pro了猛猛练flash……毕竟flash练的快成本还低
2、这次竟然是公开的内测,之前都是小范围的吧,感觉也是被pro伤到了,担心小范围内测无法发现问题与获得足够多的反馈,所以这次进行公开公测,让更多人体验一下看看有没有大问题需要完善。
@hccfantasy 在 相同提示词,等级都是高,对比5.6 Luna,5.6 Terra,5.6 Sol,6 Astra生成html效果 中发帖
构建一个单一的HTML文件,在Chrome中打开,展示一个体素艺术风格的动画模型火车场景,使用来自CDN的Three.js,且不使用任何外部资源。让它看起来像一个HO比例的布局,放置在房间里一张木桌上,从站在前边缘的人的眼睛高度视角观看。填充布局,营造一个繁忙的铁路场景:一条主线环路、一个车:场、一个带有转车台的机车库、工业区、一个港口、一个车站、一个城镇,以及你认为能让它更有趣的任何其:他区域。让火车持续运行,添加移动的机器和车辆,加入一个日夜循环并带有发光的灯光,并在桌子的前部放置物理控制装置,例如用于改变火车速度的杠杆,以及用于灯光和其他操作的按钮或开关,观众可以用鼠标拖拽和点击这些控制装置。让它色彩丰富、细节丰富且漂:亮,并确保没有任何物体与其他物体发生穿模。
5.6 Luna
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5.6 Terra
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5.6 Sol
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Forte Scarlet 在 Kotlin 2.4.20 现已发布,新特性多不多? 中发帖
大家吼哇!Kotlin 2.4.20 已经在 9 月 7 日发布啦~
那为什么昨天不发?
老规矩,更新的原文在这里:What’s new in Kotlin 2.4.20。
这次先在开头快速省个流:
标准库层面的新特性(或者说新语法)并没有那么多,有相当一部分笔墨在 debug 和 test 上;不过标准库还是补了几个挺顺手的函数的。
在 K/JS 方面的 suspend 导出也又有了新进展。
还有一个让人眼前一亮的东西:Kotlin 编译器自己的 Native Image。哦?
注意!这里依旧主要介绍我个人感兴趣的更新,不保证会覆盖所有内容。如果有你关心但没提到的,记得去官方日志看看喔~下文中的代码示例,如无特殊说明,均来自或改写自官方更新日志。
Kotlin/JVM
when 的 invokedynamic 编译支持稳定
先来看看过去版本的试验性功能的稳定化。
...
OMGpizzaTNT (@pizzatnt) 在 deepseek v4.1 flash 试玩 中发帖
鹈鹕看得有点审美疲劳了
这次来个科比开鹞式
opencode + max思考
oneshot:
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oneshot
让它自己迭代了一下:
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迭代
man!