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@Ceb 在 还是别太小看Gemini 3.1 pro了 中发帖
文本改写试了好多个主流模型都不太尽人意,指令遵循的都不太好,最后只有gemini改写的结果最满意,而且在改写长文本场景中模型的tps也很重要,gemini恰巧是最快的那档
eijiz_new@ (@wen_zijie) 在 还是要注意点数据安全 中发帖
在改Hermes的skill,让AI帮我跑测试。 看它读了hermes的配置文件,突然意识到,官key可能会泄漏,连忙重置了。 🥲
大家还是要注意一点安全,别被盗刷了。
@omg_lol 在 【干草铺公益站】最近几天的汇报 中发帖
各位佬友晚上好,夜里11点刚忙完工作,休息之前给各位汇报一下这几天的公益站情况。(佬友们仔细品味一下这句话,这语气有没有让你们想到某个故人,哈哈)。
关于池子中的账号数量和可用性,这个大家应该也知道。最近奥特曼在疯狂的杀号,我们的池子多少都会受到一些影响。但是呢,还没有到致命的地步,这也给我敲响了警钟。指着已经注册的老账号,早晚都得死光。因为我记得我在注册这些账号的时候。那个时候是肯定没有要求绑定手机号的,所以这些账号早晚会死光。所以我也在尝试各种渠道和方法,大家暂时可以稳住。
关于破限,还是有这种情况,拦截破限在成本和精力方面都有挑战,并没有那么简单,懂行的好友应该能理解。现在我有了一些可行的方法,并且会逐渐应用,正常使用的佬友可以不用关心这个问题,同时为了池子的安全我也不想把策略明确写出来,或者说还没到时候吧。
关于个别佬友的报错,如果是一直不成功,就排查自己的提示词,是不是有敏感...
MarchBeta2087 在 非常好奇要是有本地部署的文本检测工具会怎样 中发帖
我用到的 AI 文本检测工具,很多都不能本地部署,有的甚至不花钱就不能用。
我刚刚想到,如果有一天 GitHub 上出现了 AI 文本检测工具会怎样,这里的“本地部署”,指的就是运行在自己的手机或电脑上,调用 API(例如 qwen3.6-plus)或者本地模型(例如 gemma4-26b),通过一系列流程将文本分为多个片段,评估每个片段的 AI 确信度(用一个在 (0.0,1.0) 区间内的浮点数表示,置信度越高,文本片段由 AI 生成的可能性越大。例如 (0.00,0.15) 表示几乎不可能由 AI 生成,[0.15,0.45) 表示由 AI 生成的可能性较小,[0.45,0.55) 表示不确定,[0.55,0.85) 表示由 AI 生成的可能性较大,[0.85,1.00) 表示几乎可以肯定由 AI 生成。
louder (@loudjay) 在 grok build 默认模型的天气卡片 中发帖
以i0S 26 的设计风格做一个带有动画效果的天气卡片,要求是使用 HTML、CSS 和基础 JavaScript,使用横板天气页面(拥有4个天气卡片(晴天,大风,暴雨,暴雪))。 应足够美观,实现一定的交互效果。
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整体显示和各种动效还不错,包括鼠标移动上去的光晕 雨天的打雷效果
AAAI 在 珍爱生命,远离xx 中发帖
不知道佬们遇到过杠精加反社会人格没,兼职顺风车拉了一对乘客,一上车就找茬,说啥没坐上就说号走了咋办,然后说我车开得不好,云云。后来打电话好像把别人店给砸了。。。果然不是啥好鸟。大家遇到这种人还是能躲远点就远点吧。
hanser tang 在 把loading转圈换成thinking 中发帖
把 loading 转圈换成 thinking
下面加一行 “大模型深度语义检索中,请稍候…”
现在我们正式转型为一家 AI 初创公司了 ☝ 🤓
lycohana 在 想和佬友们讨论一下多模态辅助视频总结的流程 中发帖
下面是目前做的大概的流程,想请教一下如何修改或者添加流程结果会更优?
对于无语音的视频是没办法了,因为是基于语音转文字总结的
flowchart TD
A["文本总结原链路"] --> B["转写内容完成"]
B --> C["LLM 生成结构化摘要"]
C --> D["进入图文总结链路"]
D --> E1["并发任务 1: 下载视频源"]
D --> E2["并发任务 2: LLM 规划捕获帧"]
E1 --> F1["按图文总结专用分辨率设置下载"]
F1 --> F2["360p / 480p / 720p / 自动"]
F2 --> F3["得到用于抽帧的视频文件"]
E2 --> G1["输入: 转写内容 + 结构化摘要 + 章节时间轴 + 转写摘要"]
G1 --> G2["提示词引导 AI 判断哪里可能有重要画面"]
G...
残mi (@canmi) 在 (小白咨询)买U往自己U卡里转的问题 中发帖
我想咨询一下佬们买U转U的问题。
我目前注册了欧意,然后我刷帖子看可以c2c买U。但是那里面好多种币 🥺看得眼花缭乱,应该买哪个。
然后就是我前天为了薅team两个月,注册了人人卡和bybit。怎么往里面充值,我看加密货币充值有好多可以选择还有好多网络,应该选哪个 🥲
Graydon 在 [开源] 占用内存不到 5MB?GrokSearch MCP Rust 启动! 中发帖
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:
我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是
我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
我帖子内的项目介绍,AI 生成、润色内容部分已截图发出: 是
以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是
以下为项目介绍正文内容。
使用 rust copy 了孙佬的 GrokSearch,平常使用内存不到 5MB
[image]
grok-search-rs
Grok 联网搜索 MCP—— 这次用 Rust 重写,单文件二进制、冷启动毫秒级。
GitHub 仓库 | npx grok-search-rs 或 npm install -g grok-search-rs
孙佬的 grok-search 工具 —— 把 Grok ...
@benzoo 在 hapi能否不使用TUN模式? 中发帖
hapi hub --relay后一直等待tls certificate,使用gpt排查提了些建议,改成clash verge 改TUN模式后确实能成功,不然一直等待tls
[image]
Bouty (@zili) 在 我想问一下,谷歌搜索我名字,排第二位是啥含金量 中发帖
第一位是com域名的,老域名、正规公司站,而且还是 .com,他排第一我没意见,我是me尾巴
我想问一下,谷歌搜索名字,排第二位是啥含金量
还会出现谷歌AI讲解网站
@nianzhibai 在 游戏使用的是UDP 中发帖
博主在一开始学习网络栈的时候,知道游戏使用的udp,但是也就仅限于知道这个知识。
前一段时间发现自建的节点能进入PUBG完成签到,进入商店买东西,但是死活进不去游戏页面(一直加载)。发现一换三方加速器就能顺利进入游戏,当时博主以为PUBG对IP还有要求(以为有白名单机制)。
今天博主又尝试使用自建节点玩PUBG,发现还是不能进入游戏页面,只能操作PUBG首页的东西。正当博主百思不得其解时,突然脑中灵光一现想到我使用的vless协议节点,vless底层是tcp。于是我里面换了一个hy2节点(底层udp),果然顺利进入游戏了😂。
感慨:“游戏使用的UDP协议”
@ixs 在 mac Codex 设置移动版提示 无法检查安全要求。请再试一次。 中发帖
求助下,有没有遇到的。
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手机、Mac同网络登着呢。
是什么权限问题吗?
搜着有人说是team账号不行。