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Erix (@user2373) 在 自己存一下找书的资源 Z-libray 和 安娜 中发帖
在底部自己找 tg 的 icon,就能看到教程了,简单得一匹
https://z-library.sk/
这个就麻烦一点,但可以自己对接 api
amo70 (@vhh) 在 0.120 新版 codex 对话回退历史后,上下本中好像还是包含了旧历史 中发帖
习惯按两次 esc 来回退到上一轮对话,方便反复问并防止对话过长。刚发现一回退,反而被压缩 context 了,0.118 没出现过这个问题。似乎是现在回退删掉的那轮对话,还是会完整进入上下文?
@Shield1st 在 分享一个我遇到的win10+vscode+wsl环境下,codex cli键盘输入无响应的解决办法 中发帖
本来之前我这win10系统下,vscode的终端里用wsl里的codex cli是没问题的,在今年过完年后,就遇到可codex里英文输入和键盘输入都无响应的问题。通过vscode的 开发人员:重新加载窗口 就可以临时解决,但一重启终端就问题还会出现。今天实在忍无可忍,不断实验各个vscode历史版本,最终定位是1.110.1出现的问题。丢给gemini分析,结果如截图:
[Snipaste_2026-04-12_23-41-15]
[Snipaste_2026-04-12_23-44-37]
解决方式就是在最新版本的vscode的 settings.json 中加入下面这一行就好了:
“terminal.integrated.enableKittyKeyboardProtocol”: false
austere 在 ipw.cn删域名解析 中发帖
应该算慢闻了。
我习惯用这个网站的API来当作一些给OpenWrt用的脚本的WAN IP回显,以及用来快速检查IPv6的可用性。现在看到一个自称20余年的老站,还曾经打着IPv6的倡导者slogan的小工具没了,不免感到有点唏嘘。
darwin@Mac ~> kdig @1.1.1.1 +tls ipw.cn (base)
;; TLS session (TLS1.3)-(ECDHE-X25519)-(ECDSA-SECP256R1-SHA256)-(AES-256-G...
wu Helious 在 世界真大,居然还有codex日卡,周卡这种东西。 中发帖
果然上L站可以学AI,感谢佬友们让我知道还有codex日卡,周卡这种东西…
实在不想花时间琢磨注册机之类的东西,闲鱼只要10r/以下就能买日卡(大概对应200刀),50r左右就能买周卡。
感觉几乎可以实现codex自由, 避免quota焦虑了。
精神点儿 别丢份儿 (@Anano) 在 理财之神摩尔线程率先完成MiniMax M2.7大模型适配! 中发帖
摩尔线程旗舰级 AI 训推一体全功能 GPU MTT S5000 已完成对新一代大模型 MiniMax M2.7 的 Day-0 极速适配,再次验证了中国国产全功能 GPU 对前沿 AI 大模型的快速响应与稳定支撑能力。
MiniMax M2.7 是业界首个具备深度自我进化能力的大模型,能够自主构建 Agent Harness,通过 Agent Teams 协作、复杂 Skills 调用及 Tool Search Tool 等能力完成复杂生产力任务,甚至深度参与自身迭代。在软件工程领域,M2.7 支持端到端完整项目交付、日志分析排障、代码安全审查及机器学习任务;在专业办公场景,其 Excel/PPT/Word 高保真编辑与多轮修改能力显著提升,即使在超长上下文复杂任务中仍保持稳定的高水平 skills 遵循率。与此同时,该模型对长上下文处理、复杂 Agent 任务调度及高保真编辑等场景提...
此茶无苦 (@Betterlove) 在 Claude Code 解决方案 Request too large (max 20MB). Try with a smaller file. 中发帖
Request too large (max 20MB). Try with a smaller file.用的vscode插件遇到这个问题,找了好久终于找到解决方法这里分享给佬们
有个cli工具,npm install -g @asifkibria/claude-code-toolkit
直接运行:
cct scan 查看损坏情况
cct fix 修复它
然后重启你的ClaudeCode 然后它就活了
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@a577415688 在 Sub2api 如何管理模型价格 中发帖
Sub2api 如何管理模型价格呢, gpt5.4 我看 有的请求是10刀 1M 有的是 2.5刀1M
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fast 的话 正常应为 5刀1M
leavesMING (@leaves-ming) 在 暴走英雄坛解包与伤害计算 中发帖
暴走英雄坛,一个武侠风的回合制游戏,当时 19 年的时候还是挺火的,当时我玩的特别上头,不知道有没有佬友玩过,可惜现在凉了。
这两天心血来潮,又把游戏下了回来,并且尝试去解包,来看看各个武学的数值和伤害计算的公式。
最终伤害 =((基础攻击力 + 额外攻击力加成 +(属性 * 属性加成))*(基础倍率 + 技能等级 / 等级增量系数)
*(1 + 系数加成 * 5%)- 内力 / 10)*(防御 - 基础破防 * 战斗倍率 - 额外破防)* 防御公式 * 额外免伤
属性加成其实非常高,即使是雪花剑法,一点身法也能提升 5 点伤害,乘上后面的等级与系数后会非常高。
等级增量系数最低都是 100,也就是每提升 100 级就可以提升一倍的等级倍率,而一些超模绝学的等级增量系数只会更低,绣花针法的天地秀的系数是 34,也就是提升 100 级可以提高 3 的等级倍率。
系数加成也就是武器、...
猫猫团子 (@Kuhlman_Trever) 在 越来越认为道长说的话是对的 中发帖
很多时候,别人对你的恶意,其实是一种磨练
别人故意通过语言让你难堪,你想这个人好贱呀,好坏呀,你很生气,这就是你把别人对你的恶意加工了转化成对你自己的攻击
你的发心是善的吗?你有遵守规则吗?如果是善的,而且遵守了规则,那就不应该在乎别人的看法
这种语言的恶意和物理的恶意不一样,如果有人拿刀要砍你,那么当然应该躲开,但如果有人阴阳怪气,甚至————犯贱,其实可以不用在意,非亲非故的,有什么好说的呢?
我觉得这也是一种筛选,如果一个人仅仅是因为意见不同,或者是其他的原因就表达恶意,那我完全不会跟这种人交流,他已经被我筛选掉了
我每次想起道长说的话都感觉特别有道理