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FirgtZhong (@Firgt) 在 分享一下自用的车载歌单,无强制VIP音乐,就是风格比较... 中发帖
最近都在跑路—跑路的死循环中,司机放的歌又…不是口水歌就是土歌😣
我就以BakaXL的宣传曲作为基础,加了四五十首不用强制VIP的歌(因为没米了😭)
但是整个歌单的风格嘛…有高能炸场的、舒缓放松的、经典怀旧的、甚至动漫游戏配乐和一些大气的歌(当然还有很多某某の小曲🤗)
歌单链接:https://music.163.com/playlist?id=13402066257
可以用https://music.unmeta.cn/迁移歌单
各位可以讨论一下这是什么风格,我同学说实在是有点神人了
当然,如果你有自己建的车载音乐,请一定要发到评论区,也让我欣赏欣赏🤓
杨腾 (@kurapi) 在 小米的大家电不要碰!!! 中发帖
小米家电的售后真是让人难顶
自上一次更换空调后,洗衣机紧接着跟上了,压着保修期主板烧了。不想维修了,直接换台。小米坑死我了。
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@waltcarter 在 我glm老lite, 但次数会否太...了? 中发帖
新lite 80次/5hr, 周限是400.
我老lite 也是80/5hr, 但无周限
一天你当25hr, 一天己經400次
7天就2800.
(现实是2660次左右)
我是老lite, feb12前买入 1+3+12月 3刀/mo.
12月后要6刀/mo.
下次续费的話, 有沒有周限呢
己开通“subscription", 掛上信用卡了
求zhipu大发慈悲, 谢
一摩尔氚 (@1molchuan) 在 求问ios端好用的ai客户端 中发帖
我朋友是苹果手机。他主要是想用ai问题目。但是豆包做数学题目和物理题目的能力属实让我难绷。(过程全错,结果全对)。求问佬友有没有比较好的ai客户端?我手头apikey还是有一点的。比较好的模型还是有的。谢谢佬友
mikey (@mikeee) 在 new-api 没有自动故障转移吧? 中发帖
假定在new-api理设好了几个渠道,里面有相同的模型。渠道优先级
和渠道权重都是0。调用用这些模型时会自动故障转移?
我设想应会自动故障转移(一个渠道死了自动用下一个渠道的模型),但好像并不是这样。我的new-api应该算比较新的new-api,几个星期前拉的new-api版本。
@yamabuki 在 阿里百炼 Coding Plan(PRO 高级套餐),火山方舟 Coding Plan (PRO套餐) 4月5和10号到期随便等 中发帖
一直没怎么用,有需要的自己蹬
阿里百炼:
sk-sp-52162f2bde124296b27b3a615301e94d
套餐专属Base URL
兼容 OpenAI 接口协议工具
https://coding.dashscope.aliyuncs.com/v1
兼容 Anthropic 接口协议工具
https://coding.dashscope.aliyuncs.com/apps/anthropic
[iShot_2026-03-29_11.29.38]
[iShot_2026-03-29_11.29.31]
火山方舟:
768cb117-e3c4-4fca-b6b5-c49b07b73205
BaseURL:https://ark.cn-beijing.volces.com/api/coding/v3(兼容OpenAI 协议) 或 https://ark.c...
𝓵𝓮𝔃𝓲𝓼𝓱𝓮𝓷 (@lezishen) 在 白宫官方 App 被曝安全风险:强制绕过网站付费墙并内置位置追踪 中发帖
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更多内容请看原链接 https://blog.thereallo.dev/blog/decompiling-the-white-house-app
@hyymbb 在 关于Claude Code for VS Code代码高亮的问题 中发帖
最近在vscode使用cc,但是发现代码没有高亮,也没有行数,看起来好难受,找了一圈,在github装了个 claude-code-enhance,貌似也没啥用,不知道佬友有没有办法。
bfloat16 在 CrackProof iOS版分析(二)补充 中发帖
0x0
最近又研究了一下,仅作简单的补充
0x1 dyld
iOS加载Mach-O的时候会由dyld调用目标Mach-O全部的mod_init_func来完成初始化,和安卓的.init_proc段是一个作用
hook一下全局的pthread再配合trace日志,可以知道mod_init_func_0调用了pthread来创建线程进行越狱检测,触发pthread的调用点为0xa03050c,创建的函数为0xa07ce90
creator: UnityFramework:0x10b89450c!0xa03050c 0x10b89450c !0xa03050c (0xa03050c)
start_routine: UnityFramework:0x10b8e0e90!0xa07ce90 0x10b8e0e90 !0xa07ce90 (0xa07ce90)
arg: 0x10ccf5118
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